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GPU如何工作:PowerVR/高通Adreno/ARMMali的渲染模式分析

更新时间  2021-03-10 00:11 阅读
本文摘要:在前面的文章《【技术解析】GPU如何构建三维图形及非图形计算出来?》中,我们已经理解了GPU工作流程和作用,但GPU确实很简单。目前市场上的GPU主要由三家公司主导:ImgTec的PowerVR系列、Qualcomm的Adreno和ARM的Mali。 其中,PowerVR由苹果使用,Adreno从痛苦整合到了龙SOC。

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在前面的文章《【技术解析】GPU如何构建三维图形及非图形计算出来?》中,我们已经理解了GPU工作流程和作用,但GPU确实很简单。目前市场上的GPU主要由三家公司主导:ImgTec的PowerVR系列、Qualcomm的Adreno和ARM的Mali。

其中,PowerVR由苹果使用,Adreno从痛苦整合到了龙SOC。PowerVR——延迟块图形体系结构ImgTec(或ImaginationTechnologies)的前身是1985年在英国正式成立的VideoLogic,上个世纪90年流行的Seca Dreamcast游戏机是该公司的技术许可生产的图形处理器。

ImgTec目前设有多个分部,PowerVR是专门开发GPU、视频处理设备、相机知识产权内核技术的分公司。PowerVR专门开发GPU,但不需要销售芯片实体。相反,以许可的方式缴纳芯片内核技术作为权利金,允许第三方芯片制造商生产、销售和使用。例如,苹果公司、英特尔公司、开发和索尼等业务模式与英国公司的ARM相同。

技术内核许可为芯片制造商和系统集成商提供了极低的灵活性和市场紧密性,使他们能够在短时间内构建不同配置的灵活人员组。如果看完前面说的图形管线,可以说制造没有竞争力的GPU是相当大的,中间涉及大量的技术积累。

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(约翰肯尼迪,北上广深)NVIDIA,AMD等企业并不是突然冒出来的。他们都经历了巨大的市场竞争、业界最强大的研发团队和周边软件开发人员长期的研发合作关系。现在担心新的Dingsa模仿NVIDIA模式进入GPU R领域。

如果不掌握10亿美元规模的资金来交换条件技术和各种市场资源,声音也几乎可以听到。20世纪90年代末和本世纪前两年,PowerVR也曾在台式市场和NVIDIA、3dfx发生过争吵,但由于商业模式不适合台式市场,因此只在母公司VideoLogic(1999年更名为ImaginationTechnologies)销售。在桌面独立国家图形市场上,PowerVR的最后一个产品是PowerVR3系列,原来用作KyroIII/IV的旧产品PowerVR4,由于桌面市场的解体,只保留在普通人的幻灯片上(右边的STG5000最初计划用于KyroIII的PowerVR4)。

当然,PowerVR几乎没有拆除台式机市场,与英特尔签订了技术许可协议,英特尔在构建GPU的同时可以采用PowerVRMBX体系结构。英特尔在很长一段时间内使用此微体系结构内核构建GPU。PowerVRMBX被称为位于世家迪拉姆卡斯特的PowerVRPCX2的Ultra。

从技术资料来看,除了PowerVRMBX与PowerVR4略有相似之外,官方的PowerVRMBX白皮书中也具体写道。从第四代块韩元化烟雾图形(第四代块韩元化烟雾图形)规格表来看,PowerVRMBX反对OpenGLES1.1,相当于OpenGL es 1.1,因此,PoweVRMBX与PowerVRSeries4一脉相承,PowerVRMBX必须属于后一个移动版本。


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